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携帯コンテンツへの取り組み

  • 携帯にFlashLiteが搭載され6年経過しました。
    多数のFlashLite1.1ゲームや待ち受け、メニューなどを制作してきましたがLite1.1だと
    スクリプトレベルが貧弱で、ゲームなどはどうしてもタイミングゲームが多くなる傾向があります。

    似たようなジャンルが多くなり、ユーザーがそろそろ飽きてきてるのでは?加えてこの不景気です。
    いまこそ、今までと違ったゲーム作りをする時代になってきたのでは?そこでFlashLite2です。

      ・FlashLite2ゲームのご提案>>>

    FlashLite2は、FlashLite1.1互換も有る為、FlashLite1.1 の組み方で組む人も多いですが、
    それではFlashLite1.1レベルの物が出来上がり意味が無いと言えます。
    ホントの意味でのFlashLite2の魅力は、やっぱりActionScript2です。
    Lite1.1じゃ真似出来ないゲームを追求して行きます。

      ・サンプルゲームのご提案>>>

    携帯端末もAir参入の発表がありました。
    より高度なゲーム制作の為にも、ActionScript3が使えるAirが本命ですが、
    搭載されてからも普及の時間を考えるとしばらく、同時進行になるでしょう。

ActionScript3.0コンテンツ

  • クリエイトウェーブのメインとなってるFlashコンテンツ制作。
    2007年末からActionScript3コンテンツの納品が始まり、
    2008年は携帯を除くFlashコンテンツに関して、ActionScript3制作物が90%を越えました。
    2009年にいたっては、6月現在で100%となっております。
    クリエイトウェーブでは、今後もActionScript3に力をいれ、高品質なFlash
    コンテンツ、Airアプリの開発に力を入れてまいります。

企画 ・ 営業パートナー募集

  • クリエイトウェーブと一緒に、新しい挑戦をしてみませんか?
      ・Flash、FlashLite
      ・Airアプリ
      ・iアプリ
      ・.NET、XNAゲーム
      ・Director
    やWebを使った新サービスなど一緒に新提案、企画を考えて躍進してくれる方。
    クリエイトウェーブの技術を使って、営業の幅を広げたり、チャレンジをしたい方。法人、個人は問いません。

    こちらまでご連絡ください。




 
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