携帯にFlashLiteが搭載され6年経過しました。
多数のFlashLite1.1ゲームや待ち受け、メニューなどを制作してきましたがLite1.1だと
スクリプトレベルが貧弱で、ゲームなどはどうしてもタイミングゲームが多くなる傾向があります。
似たようなジャンルが多くなり、ユーザーがそろそろ飽きてきてるのでは?加えてこの不景気です。
いまこそ、今までと違ったゲーム作りをする時代になってきたのでは?そこでFlashLite2です。
・FlashLite2ゲームのご提案
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FlashLite2は、FlashLite1.1互換も有る為、FlashLite1.1 の組み方で組む人も多いですが、
それではFlashLite1.1レベルの物が出来上がり意味が無いと言えます。
ホントの意味でのFlashLite2の魅力は、やっぱりActionScript2です。
Lite1.1じゃ真似出来ないゲームを追求して行きます。
・サンプルゲームのご提案
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携帯端末もAir参入の発表がありました。
より高度なゲーム制作の為にも、ActionScript3が使えるAirが本命ですが、
搭載されてからも普及の時間を考えるとしばらく、同時進行になるでしょう。